金铲铲之战的伤害是如何计算的
来源:厂商投稿
发布时间:2024-05-20 17:30:04
伤害计算的核心机制分为物理伤害、魔法伤害和真实伤害三大类。物理伤害受护甲减伤影响,魔法伤害受魔抗减伤影响,而真实伤害则无视双抗直接作用于目标生命值。护甲和魔抗的减伤公式均为当前抗性÷(当前抗性+100),例如100点护甲可提供约50%的物理减伤。需减伤效果存在边际递减效应,抗性越高,每点抗性提供的减伤收益越低。

增伤与减伤的计算遵循同类型相加、不同类型相乘的原则。两件增加50%伤害的装备效果会叠加为100%,而一件增伤装备与一个增伤羁绊则会按乘积计算。减伤效果则按顺序结算,例如机器人技能先减少50%伤害,剩余伤害再被其他减伤效果影响。固定减伤(如蚀天盾)会在所有百分比减伤后最后结算,因此能有效克制高爆发技能或持续伤害类阵容。

真实伤害虽无视护甲和魔抗,但仍受护盾抵挡,且可被增伤效果强化(如珠光护手或无尽之刃),但无法被任何减伤手段削弱。部分装备如巨杀仅对弈子本体造成的伤害生效,而羁绊或特效伤害(如灵能使法球)则不受其加成。暴击伤害的计算基于基础伤害乘以暴击倍率,暴击率存在动态补偿机制,未触发暴击时会小幅提升后续攻击的暴击概率。

抗性削减机制通常取最高值而非叠加,例如敌人同时受到电刀和离子火花的减抗效果时,仅生效数值更高的减抗。特殊情况下,如厄斐琉斯的穿甲弹会明确标注可叠加效果。阵容搭配时需注意,高抗性单位(如龙羁绊提供的200魔抗)能显著降低魔法伤害,但面对真实伤害或固定减伤阵容时仍需依赖护盾或血量提升生存能力。
理解伤害计算机制有助于优化装备选择和站位策略。面对高护甲阵容时可优先合成轻语或搭配穿甲羁绊,而对抗真实伤害阵容时则需依赖护盾或高血量单位。实战中需根据敌方阵容动态调整输出与防御装备的比例,以平衡伤害效率与生存能力。
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