乐进带奋突在三国志战略版中如何使用普攻
来源:厂商投稿
发布时间:2024-05-14 12:32:14
乐进在三国志战略版中携带奋突战法时,其核心机制在于通过普攻叠加增伤效果,配合自带战法临战先登实现稳定输出。奋突的增伤效果需三次普攻叠加完成,最高可提升36%兵刃伤害,但需注意乐进因自带虚弱状态,普攻虽无伤害仍可触发奋突层数。这一设计使得乐进在实战中需优先保证普攻频率,避免被盛气凌敌等控制技能打断叠加节奏。

乐进的虚弱状态仅持续当前回合,下回合行动时自动解除,因此每回合均可通过自带战法造成伤害。奋突的增伤效果独立计算,不受虚弱影响,只要完成普攻动作即可叠加。这意味着即使乐进因虚弱无法造成普攻伤害,仍能通过战法联动维持输出能力。建议在队伍配置中搭配提供连击或先攻效果的武将或战法,以加速奋突层数积累。

由于奋突的增伤依赖普攻次数,乐进的兵书选择需侧重提升生存与出手机会。以治击乱与鬼谋可增强输出稳定性,而速战兵书提供的额外速度能帮助乐进抢占先手,避免被敌方控制技能压制。在属性加点上,武力为主的同时可适当分配速度属性,确保在敌方高统率武将行动前完成伤害铺垫。

盛气凌敌会直接限制乐进前两回合的普攻,导致奋突增伤延迟生效。面对此类情况,可提前为乐进配备净化类战法或依靠队友提供洞察状态。乐进的兵种适应性优势使其能灵活适配骑兵或枪兵阵容,利用阵营加成弥补自身武力成长不足的短板。
其操作门槛较低但细节要求较高,需根据战场形势动态调整出手顺序与战法联动策略。这种玩法在中期对抗中表现尤为突出,适合追求稳定输出的玩家深度开发。
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